イベント

シューティング系ポイントシミュレーター

1回の投入で一定ポイント+確率でボーナス発動、という構造のイベント全般で、目標ポイントに届くまでの必要購入アイテム数を逆算。閉形式の95%信頼区間とモンテカルロ検証を併記。

「1回の投入で確定ポイント+確率でボーナス発動により無償投入が追加」の構造を持つイベント全般に使えます。 現在の主な適用例は PK合戦 ですが、季節イベントで衣替えされる同系統のイベントにも同じ数式が使えます。イベントによって「投入対象」の呼び名は変わりますが、必要な数字(現在ポイント / 目標ポイント / λ / μK)は共通です。

パラメータ λ・μK の測り方は計算機内の「ボーナス発動を考慮する」セクションを参照してください。

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