Whiteout Survival

数字で証明する。

期待値・モンテカルロ・ROI で答えを出すホワサバ攻略。 「強い/お得」を感覚で言わず、再現できる計算機と数字で示します。

イベント 期間限定イベントの報酬最適化・EV/モンテカルロ

明月の盛典 満月の章コイン計算機

必要な満月の章と課金額を逆算。欲しい報酬と個数を選ぶだけで、盤面の期待値・累計ライン報酬・デイリーミッションを積み上げ、モンテカルロで達成確率まで返します。
更新: 2026-09-21

燃霜鉱区 得点シミュレーター

部隊配分を入れると燃霜鉱区の期待ポイントと得点内訳を逆算。鉱脈駐屯・スワップ・噴火・精錬所順位・ケイシー効率採掘を実測単価で計算し、勝ち筋の型を判定します。
更新: 2026-08-13

双星大冒険 ダイス計算機

必要ダイス数・課金効率・ボーナスマスの寄与を、双星大冒険の実データでモンテカルロ計算。目標到達に必要な最小コストを逆算します。
更新: 2026-08-05

観光シアター 星の楽園コイン計算機

観光シアターイベントで、欲しい報酬を取るための必要コイン数・最安パック購入プランを計算。パック効率とROIから最適な購入戦略を返します。
更新: 2026-07-21

シューティング系ポイントシミュレーター

1回の投入で一定ポイント+確率でボーナス発動、という構造のイベント全般で、目標ポイントに届くまでの必要購入アイテム数を逆算。閉形式の95%信頼区間とモンテカルロ検証を併記。
更新: 2026-07-10

カーシャのお願い屋さん ミスリル計算機

目標ミスリル数(または予算)を入力すると、モンテカルロとパック総当たり最適化で最安購入スケジュールを返します。鯖年齢(肉球基準)対応・両方向計算。
更新: 2026-06-29

氷結の秘宝 鍵石計算機

目標バラ数から消費鍵石が最小になる開け方を逆算。全明け / 赤+金 / 赤だけ / ハイブリッドをモンテカルロ10,000回で比較。
更新: 2026-06-28

戦闘 バフ計算・集結・編成の数値最適化

精錬火晶 解放計画シミュレーター

上げたい施設と週のスーパー精製回数を入れると、必要な精錬火晶が貯まるまでの週数と消費火晶を逆算。モンテカルロで完了週のばらつきも出します。
更新: 2026-08-31

記事

イベント 明月の盛典で人がなんとなく迷うこと、全部に数字で答える|全開け一択の根拠

盤面1枚に明灯49.04個、半分のラウンドは50個ちょうど。3ラインで切ると次が百変になる確率は20%から6%へ落ちる。明月の盛典(千機妙解)で迷う9つの場面を、厳密解と実測57ラウンドの突き合わせで全部数値化した。
更新: 2026-09-27

イベント SVS準備フェーズ 曜日別の立ち回り|加点を取りこぼさない一週間の組み立て

SVS準備フェーズは曜日ごとに加点カテゴリが決まっている。王国主の実運用を月〜金の加点表と突き合わせ、加点日にまとめて消費して取りこぼしを潰す立ち回りを曜日割りで公開する。
更新: 2026-09-09

戦闘 バフ早見表 — イベント別逆引き

イベントごとに効くバフ/効かないバフを検索で即座に引ける早見メモ。燃霜鉱区・王城決戦・峡谷合戦など14イベント×11バフを一覧化。外部表を整理し要検証で公開。
更新: 2026-08-20

イベント 秘宝ハンター|100層に必要なつるはしと費用

秘宝ハンターで100層に到達する期待つるはし数・費用・6日間の購入計画をモンテカルロと期待値で算出。
更新: 2026-08-19

イベント 双星大冒険を「数字で」みる — 必要ダイス数と課金効率をモンテカルロで確定

双星大冒険の必要ダイス数と課金効率を、モンテカルロシミュレーションで数字ベースで確定。ボーナスマス発動率・盤面周回・目標達成コストを可視化。
更新: 2026-08-05

戦闘 太陽城 占有時間を最大化する立ち回りを仕様から整理する

太陽城(Sunfire Castle)の勝敗を決めるのは占有時間の合計だけ。集結・差し込み・前借りリレー・初手の価値を、心理戦抜きで仕様から論理的に整理する。
更新: 2026-07-30

このサイトの方針

網羅は狙いません。数字で答えが変わる切り口だけを扱います。 各ページは「定量的な結論 → 前提(保守的ベースライン)→ データ → 計算機」の順で並べ、 鯖年齢で変わる数値については記事冒頭で開示します。

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