Whiteout Survival
数字で証明する。
期待値・モンテカルロ・ROI で答えを出すホワサバ攻略。 「強い/お得」を感覚で言わず、再現できる計算機と数字で示します。
イベント 期間限定イベントの報酬最適化・EV/モンテカルロ
銀貝イベント 課金計算機
目標の銀貝数から、いちばん安いパックの買い方を逆算。5日間の購入上限と無料配布を入れて全通りを調べ、無料倍増ブースト(800円)を買うべきかも比べます。
明月の盛典 満月の章コイン計算機
必要な満月の章と課金額を逆算。欲しい報酬と個数を選ぶだけで、盤面の期待値・累計ライン報酬・デイリーミッションを積み上げ、モンテカルロで達成確率まで返します。
燃霜鉱区 得点シミュレーター
部隊配分を入れると燃霜鉱区の期待ポイントと得点内訳を逆算。鉱脈駐屯・スワップ・噴火・精錬所順位・ケイシー効率採掘を実測単価で計算し、勝ち筋の型を判定します。
双星大冒険 ダイス計算機
必要ダイス数・課金効率・ボーナスマスの寄与を、双星大冒険の実データでモンテカルロ計算。目標到達に必要な最小コストを逆算します。
観光シアター 星の楽園コイン計算機
観光シアターイベントで、欲しい報酬を取るための必要コイン数・最安パック購入プランを計算。パック効率とROIから最適な購入戦略を返します。
シューティング系ポイントシミュレーター
1回の投入で一定ポイント+確率でボーナス発動、という構造のイベント全般で、目標ポイントに届くまでの必要購入アイテム数を逆算。閉形式の95%信頼区間とモンテカルロ検証を併記。
カーシャのお願い屋さん ミスリル計算機
目標ミスリル数(または予算)を入力すると、モンテカルロとパック総当たり最適化で最安購入スケジュールを返します。鯖年齢(肉球基準)対応・両方向計算。
氷結の秘宝 鍵石計算機
目標バラ数から消費鍵石が最小になる開け方を逆算。全明け / 赤+金 / 赤だけ / ハイブリッドをモンテカルロ10,000回で比較。
戦闘 バフ計算・集結・編成の数値最適化
精錬火晶 解放計画シミュレーター
上げたい施設と週のスーパー精製回数を入れると、必要な精錬火晶が貯まるまでの週数と消費火晶を逆算。モンテカルロで完了週のばらつきも出します。
まとめ
SvS まとめ
SvS の記事を、準備・戦争・太陽城・負けた後の4段階に分けて並べたまとめ。各記事で何の答えが出るかを添える。
記事
戦闘 SvSに負けると何が起きるか|完全敗北で失ったもの、残ったもの
SvSで準備フェーズと戦争フェーズの両方に負けた「完全敗北」の実例。失ったのは執政官バフの操作権、役職バフの開放権限、叙勲の3つ。資源・建物・兵は変わらず、イベントポイント報酬は受け取れた。続いたのは自国の王城イベントまでの2週間。
戦闘 Globe1人は、10連に勝てるか|太陽城SVS 2:00対2:18の振り返り
太陽城SVSで占有時間2:00対2:18、18分差で負けた攻防を時系列で振り返る。勝敗を分けたのは1分未満の城の受け渡しと攻め手の本数。失敗が何回成功していれば逆転したかを数字で確かめる。
戦闘 第6世代の英雄をスキルの「かぶり」で見る|集結・駐屯、乗り英雄まで
同じ種類のスキルは足し算、違う種類は掛け算。第6世代の無名・レネ・ウェインを「かぶり」で整理し、自作シミュレーターで今までの定番との差と、集結主にしたときの乗り英雄の推薦を逆算。
戦闘 兵の比率に正解はあるのか|戦闘報告を読み込ませたAIにインタビュー
集結戦の兵の比率(盾:槍:弓)を、実戦の兵数・バフ・英雄のまま比率だけ変えてシミュレーション。一律の正解はなく相手の構成で決まる。相手が読めないなら5:2:3前後が崩れにくく、防衛の定番6:4:0は弓寄りの4:0:6に刺される。
イベント オーロラホップ 前回からの変更点|パック付属品と調査回数報酬
前回と比べて、パック付属の宝石図面は1,550個から2,310個(+760)、領主宝石ランダム箱は30個から35個。宝石本は変わらず。調査回数報酬は70回以降が増え、ミスリルは最大70個から93個(+23)になった。
イベント 暁の展望はどこまでやるか|野獣・銀鍵・金鍵・課金の組み合わせを全部数える
野獣と採集だけで50段階。銀鍵層は報酬だけ見れば1日2,200ダイヤ相当の赤字。鍵で80段階を取るなら銀鍵15個+金鍵50個か、金鍵60個。毎日チャージなら鍵0個で110。4つの層のコストと報酬を並べ、組み合わせごとの到達段階を一覧にした。
イベント 明月の盛典で人がなんとなく迷うこと、全部に数字で答える|全開け一択の根拠
盤面1枚に明灯49.04個、半分のラウンドは50個ちょうど。3ラインで切ると次が百変になる確率は20%から6%へ落ちる。明月の盛典(千機妙解)で迷う9つの場面を、厳密解と実測57ラウンドの突き合わせで全部数値化した。
イベント SVS準備フェーズ 曜日別の立ち回り|加点を取りこぼさない一週間の組み立て
SVS準備フェーズは曜日ごとに加点カテゴリが決まっている。王国主の実運用を月〜金の加点表と突き合わせ、加点日にまとめて消費して取りこぼしを潰す立ち回りを曜日割りで公開する。
戦闘 バフ早見表 — イベント別逆引き
イベントごとに効くバフ/効かないバフを検索で即座に引ける早見メモ。燃霜鉱区・王城決戦・峡谷合戦など14イベント×11バフを一覧化。外部表を整理し要検証で公開。
イベント 秘宝ハンター|100層に必要なつるはしと費用
秘宝ハンターで100層に到達する期待つるはし数・費用・6日間の購入計画をモンテカルロと期待値で算出。
イベント 双星大冒険を「数字で」みる — 必要ダイス数と課金効率をモンテカルロで確定
双星大冒険の必要ダイス数と課金効率を、モンテカルロシミュレーションで数字ベースで確定。ボーナスマス発動率・盤面周回・目標達成コストを可視化。
戦闘 太陽城 占有時間を最大化する立ち回りを仕様から整理する
太陽城(Sunfire Castle)の勝敗を決めるのは占有時間の合計だけ。集結・差し込み・前借りリレー・初手の価値を、心理戦抜きで仕様から論理的に整理する。
このサイトの方針
網羅は狙いません。数字で答えが変わる切り口だけを扱います。 各ページは「定量的な結論 → 前提(保守的ベースライン)→ データ → 計算機」の順で並べ、 鯖年齢で変わる数値については記事冒頭で開示します。