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SvS まとめ
SvS の記事を、準備・戦争・太陽城・負けた後の4段階に分けて並べたまとめ。各記事で何の答えが出るかを添える。
戦闘 SvSに負けると何が起きるか|完全敗北で失ったもの、残ったもの
SvSで準備フェーズと戦争フェーズの両方に負けた「完全敗北」の実例。失ったのは執政官バフの操作権、役職バフの開放権限、叙勲の3つ。資源・建物・兵は変わらず、イベントポイント報酬は受け取れた。続いたのは自国の王城イベントまでの2週間。
戦闘 Globe1人は、10連に勝てるか|太陽城SVS 2:00対2:18の振り返り
太陽城SVSで占有時間2:00対2:18、18分差で負けた攻防を時系列で振り返る。勝敗を分けたのは1分未満の城の受け渡しと攻め手の本数。失敗が何回成功していれば逆転したかを数字で確かめる。
戦闘 第6世代の英雄をスキルの「かぶり」で見る|集結・駐屯、乗り英雄まで
同じ種類のスキルは足し算、違う種類は掛け算。第6世代の無名・レネ・ウェインを「かぶり」で整理し、自作シミュレーターで今までの定番との差と、集結主にしたときの乗り英雄の推薦を逆算。
戦闘 兵の比率に正解はあるのか|戦闘報告を読み込ませたAIにインタビュー
集結戦の兵の比率(盾:槍:弓)を、実戦の兵数・バフ・英雄のまま比率だけ変えてシミュレーション。一律の正解はなく相手の構成で決まる。相手が読めないなら5:2:3前後が崩れにくく、防衛の定番6:4:0は弓寄りの4:0:6に刺される。
イベント オーロラホップ 前回からの変更点|パック付属品と調査回数報酬
前回と比べて、パック付属の宝石図面は1,550個から2,310個(+760)、領主宝石ランダム箱は30個から35個。宝石本は変わらず。調査回数報酬は70回以降が増え、ミスリルは最大70個から93個(+23)になった。
イベント 暁の展望はどこまでやるか|野獣・銀鍵・金鍵・課金の組み合わせを全部数える
野獣と採集だけで50段階。銀鍵層は報酬だけ見れば1日2,200ダイヤ相当の赤字。鍵で80段階を取るなら銀鍵15個+金鍵50個か、金鍵60個。毎日チャージなら鍵0個で110。4つの層のコストと報酬を並べ、組み合わせごとの到達段階を一覧にした。
イベント 明月の盛典で人がなんとなく迷うこと、全部に数字で答える|全開け一択の根拠
盤面1枚に明灯49.04個、半分のラウンドは50個ちょうど。3ラインで切ると次が百変になる確率は20%から6%へ落ちる。明月の盛典(千機妙解)で迷う9つの場面を、厳密解と実測57ラウンドの突き合わせで全部数値化した。
イベント SVS準備フェーズ 曜日別の立ち回り|加点を取りこぼさない一週間の組み立て
SVS準備フェーズは曜日ごとに加点カテゴリが決まっている。王国主の実運用を月〜金の加点表と突き合わせ、加点日にまとめて消費して取りこぼしを潰す立ち回りを曜日割りで公開する。
戦闘 バフ早見表 — イベント別逆引き
イベントごとに効くバフ/効かないバフを検索で即座に引ける早見メモ。燃霜鉱区・王城決戦・峡谷合戦など14イベント×11バフを一覧化。外部表を整理し要検証で公開。
イベント 秘宝ハンター|100層に必要なつるはしと費用
秘宝ハンターで100層に到達する期待つるはし数・費用・6日間の購入計画をモンテカルロと期待値で算出。
イベント 双星大冒険を「数字で」みる — 必要ダイス数と課金効率をモンテカルロで確定
双星大冒険の必要ダイス数と課金効率を、モンテカルロシミュレーションで数字ベースで確定。ボーナスマス発動率・盤面周回・目標達成コストを可視化。
戦闘 太陽城 占有時間を最大化する立ち回りを仕様から整理する
太陽城(Sunfire Castle)の勝敗を決めるのは占有時間の合計だけ。集結・差し込み・前借りリレー・初手の価値を、心理戦抜きで仕様から論理的に整理する。