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イベント 明月の盛典で人がなんとなく迷うこと、全部に数字で答える|全開け一択の根拠
盤面1枚に明灯49.04個、半分のラウンドは50個ちょうど。3ラインで切ると次が百変になる確率は20%から6%へ落ちる。明月の盛典(千機妙解)で迷う9つの場面を、厳密解と実測57ラウンドの突き合わせで全部数値化した。
イベント SVS準備フェーズ 曜日別の立ち回り|加点を取りこぼさない一週間の組み立て
SVS準備フェーズは曜日ごとに加点カテゴリが決まっている。王国主の実運用を月〜金の加点表と突き合わせ、加点日にまとめて消費して取りこぼしを潰す立ち回りを曜日割りで公開する。
戦闘 バフ早見表 — イベント別逆引き
イベントごとに効くバフ/効かないバフを検索で即座に引ける早見メモ。燃霜鉱区・王城決戦・峡谷合戦など14イベント×11バフを一覧化。外部表を整理し要検証で公開。
イベント 秘宝ハンター|100層に必要なつるはしと費用
秘宝ハンターで100層に到達する期待つるはし数・費用・6日間の購入計画をモンテカルロと期待値で算出。
イベント 双星大冒険を「数字で」みる — 必要ダイス数と課金効率をモンテカルロで確定
双星大冒険の必要ダイス数と課金効率を、モンテカルロシミュレーションで数字ベースで確定。ボーナスマス発動率・盤面周回・目標達成コストを可視化。
戦闘 太陽城 占有時間を最大化する立ち回りを仕様から整理する
太陽城(Sunfire Castle)の勝敗を決めるのは占有時間の合計だけ。集結・差し込み・前借りリレー・初手の価値を、心理戦抜きで仕様から論理的に整理する。