WHITEOUT SURVIVAL ・ 数値で証明する戦略分析
準備フェーズと戦争フェーズの両方で負けたとき、実際に何を失い、何が残ったのか。移民前の王国3597で負けた体験をもとに整理します。
移民前の王国3597での体験です。SvS(2つのサーバーの対抗戦)で、準備フェーズと戦争フェーズの両方に負けました。この負け方を「完全敗北」と呼びます。
失ったのは、執政官まわりの3つの権限だけでした。
資源・建物・兵は、勝っても負けても変わりません。イベントポイントの報酬は受け取れ、負けたせいでもらえなくなった報酬はありませんでした。この状態が続いたのは、自国の王城イベントが始まるまでの2週間です。
損の大きさを決めるのは、勝った側がどこまで分けてくれるかです。今回は戦う前の取り決めで、執政官バフは両国に適用され、役職も内政官以外は開放されました。取り決めは負ける前、戦う前にしておくものです。
SvSは、準備フェーズと戦争フェーズの2つで勝敗がつきます。組み合わせで結果は3通りです。
執政官を自国から出せる
準備で勝って戦争で負けた、またはその逆
今回の題材。執政官は相手国から出る
準備フェーズで負けると、戦争フェーズの決戦は自国の城で行われます。相手が自国に乗り込んでくる形です。
引き分けのときに何が起きるかは、筆者は体験していません。
当時の王国3597は第6世代、筆者はFC8でした。準備フェーズで負けたため、決戦は自国の城で行われました。そこでも占有時間 2:00 対 2:18 で負け、完全敗北になりました。
戦争フェーズで何が起きたかは、別の記事で時系列と数字で振り返っています。
勝った国と負けた国の違いは、執政官の席がどちらに来るかにまとまります。執政官が相手国の人になるので、その席に付いている権限がすべて相手に移ります。
| 項目 | 勝った国 | 負けた国(こちら) |
|---|---|---|
| 執政官 | 自国の人がなる | 相手国の人がなる |
| 執政官バフの操作 | できる | できない |
| 役職バフの開放 | 決められる | 決められない |
| 叙勲 | 基本は自国の人に配られる | 基本はもらえない |
戦いで貢献した人に、執政官がアイテムを配る表彰の仕組みです。将軍・士官・兵士の3段階があり、配れる数は次のとおりです(筆者が画面で確認)。
| 段階 | 配れる数 |
|---|---|
| 将軍 | 1 |
| 士官 | 5 |
| 兵士 | 30 |
配る相手は執政官が選びます。基本は自国の人に配るので、負けた国の人はもらえません。ときどき、相手国の人にも配ってくれる公平な執政官もいます。
負けた側が失うのは、執政官の席に付いている権限です。手元の資源や兵は減りませんでした。
相手国の人が執政官でいる状態は、自国の王城イベントが始まるまでの2週間続きました。次のSvSを待つ必要はありません。
勝った側が執政官バフや役職をどう扱うかは、執政官次第です。そのため、どちらが勝っても扱いをどうするか、戦う前に両国で取り決めておくのが一般的です。これは人どうしの交渉で、ゲームの仕組みではありません。守るかどうかも相手次第です。
| 項目 | 今回の取り決め | 実際どうなったか |
|---|---|---|
| 執政官バフ | どちらが勝っても両国に適用 | 両国に適用された |
| 役職バフ | どちらが勝っても両国に開放 | 内政官以外は開放された |
国によっては役職がまったく開放されず、勝った国が独占することもあります。負けた後では交渉の材料がほとんど残らないので(推測です)、取り決めは戦う前に、勝ちそうでも負けそうでも結んでおくのが損を小さくする手です。
次のSvSの組み合わせや日程には、影響はありませんでした。
サーバー内の雰囲気や同盟の動きにも、大きな変化はありませんでした。ただ、負けるとやはり盛り下がります。
本記事は、移民前の王国3597で筆者が体験した1回の完全敗北に基づきます。ゲームの更新で仕組みが変わる可能性があります。