WHITEOUT SURVIVAL ・ 数値で証明する戦略分析
英雄のスキルは、同じ種類の効果どうしは足し算、違う種類の効果どうしは掛け算で効きます。第6世代の無名・レネ・ウェインを、この「かぶり」の目で整理しました。自作のシミュレーターで、今までの定番と比べた強さと、集結主にしたときの乗り英雄の推薦も出しています。
開服376日目、第6世代の英雄の開放と、ペットのカメレオンの開放が同じ日に来ました。あわせて、イベント「霜竜の覇者」の予告も入っています。
SVSが終わり、火晶8の育成がまだ少し残っている中、英雄のほうもなんとかしないといけなくなりました。前回の途中から英雄進化と専用装備の超特パックが売られるようになったので、課金前提ですが、少しは育成しやすくなっているはずです。
第6世代は、盾の無名、槍のレネ、弓のウェインの3人です。スキルの中身はゲーム内の説明どおりで、値はスキルレベル5のものです。
英雄のスキルは、同じ種類の効果どうしは足し算、違う種類の効果どうしは掛け算で効きます。だから、同じ種類を重ねるより、違う種類を混ぜたほうが伸びます。
たとえば集結の乗り英雄を、与ダメージ+25%のジェシー4人にすると、25%が4つ足されて2倍です。同じ+25%でも、種類の違う効果を4つ混ぜれば、1.25を4回掛けて約2.4倍になります。
同じ種類として足し算になる主な組み合わせは、次のとおりです(スキルレベル5の値)。
| 効果 | 同じ種類の英雄(スキル番号) |
|---|---|
| 全部隊の与ダメージ+25%(常時) | ジェシー1・ジャセル1・ジェロニモ1・ジャスミン3・ナタリア3・無名2(+20%) |
| 全部隊の殺傷力+25%(常時) | フリント3・ジンマン3 |
| 全部隊の攻撃力+25% | ソユン1・パトリック2・フリント2・ジェロニモ2・ナタリア2・フレンダー1(+15%) |
| 全部隊の防御力+10% | フレンダー1・ジンマン1 |
| 全部隊のHP+25% | パトリック1・グレッグ3・ローガン3・ジンマン1(+10%) |
| 40%の確率で被ダメージ−50% | ヘクトー1・ミア3・ジャスミン1・ナタリア1・フレンダー3 |
| 被ダメージ−20%(常時) | バシティ1・ジェシー2・ローガン2・セルゲイ1 |
| 敵の攻撃力−20% | リンセツ1・ローガン1・セルゲイ2 |
| 敵の与ダメージ−20% | ルム・ボーガン1・リオン2 |
乗り英雄で効くのは第1スキルだけなので、表の「1」の英雄が乗りの候補です。
足し算になるのは「同じスキル」ではなく「同じ中身」です。ジェシーとジャセルは別の英雄ですが、中身が同じなので足し算になります。逆に、同じ被ダメージ減少でも、常時の−20%(バシティ)と、40%の確率で−50%(ヘクトー)は中身が違うので掛け算です。
1つのスキルで2種類の効果を持つ英雄は、1枠で掛け算の数を2つ増やせます。乗りでいえば、ノラ(盾と弓の被ダメージ−15%・与ダメージ+15%)、フレンダー(攻撃力+15%・防御力+10%)、ジンマン(防御力+10%・HP+10%)、アクモス(盾の被ダメージ減少と、槍・弓の被ダメージ減少)です。ただ、1つ1つの値は小さめなので、25%の効果1つより必ず強いとは限りません。種類の数と値の大きさの両方で決まります。
1つ目:盾兵が受けるダメージを、通常攻撃から25%、スキルから30%減らす。
2つ目:全部隊の与ダメージ+20%。
3つ目:全部隊のスキルダメージ+25%。追加ダメージを出すスキルにだけ乗る。
槍兵が2ターンに1度、攻撃している相手に「夢の痕跡」という印を付ける。
次のターン、印の付いた相手に、槍兵の追加ダメージ200%、槍兵の与ダメージ+150%、全部隊の与ダメージ+75%がまとめて乗る。
1つ目:4ターンに1度、全部隊が追加攻撃をして100%のダメージ。
2つ目:弓兵が2回攻撃するごとに、敵の槍兵に40%、敵の弓兵に20%の追加ダメージ。
3つ目:全部隊の通常攻撃が25%の確率で会心。
無名は、かぶりがあるのは2つ目だけで、ジェシーやジェロニモの与ダメージ+25%と同じ種類です。集結でジェシーを4人乗せていると、2倍が2.2倍になるだけで、上乗せは1割にとどまります。1つ目と3つ目は、今までにない種類の効果です。
レネは、3つとも今までにない種類で、かぶりはありません。その代わり、印を付けるのが槍兵なので、槍がいない編成では3つとも動きません。槍がいても、印の付いた兵種が次のターンまでに全滅したり、槍の奇襲で攻撃先が変わったりすると空振りします。
ウェインも、3つとも今までにない種類で、かぶりはありません。1つ目と3つ目は全部隊に効くので、弓がいない編成でも動きます。弱点は、守りの効果が1つもないことと、会心の倍率がゲーム内に書かれていないことです。
自作のシミュレーターで、集結と防衛、盾槍と盾弓の4つの場面について、今までの定番と第6世代を入れた形を比べました。強さは「相手の兵を何倍にしたところで五分になるか」で測り、定番との差を出しています。集結主を替えると、その英雄の基礎ステータスと専用装備の分だけ表示バフも変わるので、それも入れています。専用装備は、防衛型は防衛のときだけ、進攻型は集結のときだけ効きます。
| 場面 | 今までの定番 | 盾を無名に | 槍をレネに | 弓をウェインに |
|---|---|---|---|---|
| 集結・盾槍 | ジェロニモ・レイナ・グレッグ | −12% | +71% | −22% |
| 集結・盾弓 | ジェロニモ・ミア・グエン | −15% | −25% | −31% |
| 防衛・盾槍 | ヘクトー・ノラ・リオン | +20% | +5% | −12% |
| 防衛・盾弓 | ヘクトー・ジャスミン・リオン | −17% | −35% | −3% |
集結主に第6世代を入れたとき、乗り英雄を誰にすればよいかも探しました。条件は「集結主の効果とも、ほかの乗りの効果ともかぶらない」です。乗りを1人ずつ入れ替えて、一番強くなる組み合わせを探しています。
ローガンとリンセツ(敵の攻撃力−20%)は候補から外しました。シミュレーターでは強く出ますが、実際の戦闘報告と比べると、実際の効きはもっと弱いことをうかがわせる結果が出ているためです。
| 場面 | 集結主 | かぶりなしの推薦 | 強さ |
|---|---|---|---|
| 集結・盾槍 | ジェロニモ・レネ・グレッグ | ルム・ボーガン・グエン・無名・バシティ | +22% |
| 防衛・盾槍 | 無名・レネ・リオン | グエン・フレンダー・パトリック・アクモス | +7% |
| 集結・盾弓 | ジェロニモ・ミア・グエン | ノラ・パトリック・フリント・バシティ | +20% |
| 防衛・盾弓 | ヘクトー・ジャスミン・ウェイン | パトリック・ノラ・ソユン・フリント | +18% |
強さは、今の乗り(集結はジェシー×4、防衛はパトリック×3・グエン)と比べた差です。
集結の盾弓は、第6世代を集結主に入れても強くならないので、定番の集結主のまま乗りだけを替えた形にしています。防衛の盾弓は、リオンとほぼ互角だったウェインを入れた形です。
読み取れることです。
乗りの効果はスキルレベル5で計算しています。無名を乗りに使うなら、無名の1つ目のスキルを育てておく必要があります。
私は、ラキルレ英雄のレネは育てる予定で、あわせてウェインをアリーナ用に育成しようと考えています。よく言われることですが、弓英雄は第7世代にブラッドリーが控えているので、あくまでアリーナ用にとどめておく予定です。
カメレオンのスキルは、敵部隊の防御力を下げるものです。最大で10%下げ、効果は2時間、再使用まで20時間です。育成で部隊の攻撃力と防御力も上がります。デバフスキルは強力なので、こちらも上げていく予定です。
こちらは初めてのイベントです。別途記事にしたいと思います。
第6世代は悩ましい世代ですが、面白いスキルをもった英雄が多いので、実際に使ってみながら育成方針を固めていきたいと思います。
免責:本記事の比較は自作シミュレーターによる試算で、実際の戦闘で確かめたものではありません。スキルの重なり方や会心の倍率など、未確認の前提を含みます。