WHITEOUT SURVIVAL ・ 数値で証明する戦略分析
暁の展望は、体力を使って野獣を倒し、報酬の領主体力で体力を取り戻しながら、ついでに副産物を集めるイベントだ。ただし報酬の一部は、金鍵を使うか課金しないと届かない。その報酬を取りに行くかどうかを決めるために、ミッションをコストのかかり方で4つの層に分け、組み合わせをすべて足し算した。
野獣を倒して体力を取り戻すという本来の目的は、無料の範囲(50段階まで)で果たせる。判断が要るのは、その先の報酬だけだ。銀鍵も金鍵も季節イベントのポイントになるので、ここで使うか、季節イベントまで取っておくかの選択になる。以下、層ごとに「鍵を使うと何が返ってくるか」を並べる。季節イベント側の価値は時期と人によって違うので、この記事では比べない。
自分の組み合わせで計算する →ミッションをこなすとコインがもらえ、コインの累計が10・30・50・80・110に届くと報酬が出る。ミッションは毎日 UTC 0:00 にリセットされる(課金のチャージも含む)。コインは日をまたいで貯まり、イベントは3日間。
ミッションの半分近くは野獣の討伐と巨獣の集結で、どちらも体力を使う。その体力を、累計報酬の領主体力で取り戻す作りになっている。
| 累計 | 報酬 | 領主体力の累計 |
|---|---|---|
| 10 | 1,000ダイヤ ×1、領主体力 ×5 | 5 |
| 30 | 3時間一般加速 ×1、領主体力 ×5 | 10 |
| 50 | 100ポイント強化経験値パーツ ×5、領主体力 ×5 | 15 |
| 80 | 火晶 ×15、領主体力 ×5 | 20 |
| 110 | 英雄戦歌セレクト宝箱 ×3、領主体力 ×20 | 40 |
英雄戦歌セレクト宝箱は、レジェンド共通英雄の欠片・1時間一般加速・100ポイント強化経験値パーツ・精錬エナジー源石・領主装備素材ランダム宝箱・設計図面・宝石ハンドブック・宝石図面から1つを選べる。
ミッション10個を、コストのかかり方で4つの層に分けた。1日あたりの数字。
| 層 | ミッション | コイン | コスト |
|---|---|---|---|
| 1基本 | 野獣5匹・15匹、巨獣集結3頭・10頭、採集300万・1,000万 | 18 | なし |
| 2銀鍵 | 上級募集10回 | 2 | 銀鍵5個(無料5回を除く手持ち分。ダイヤ2,500相当) |
| 3金鍵 | エピック募集10回・30回 | 4 / 14 | 金鍵10個 / 30個 |
| 4課金 | 任意で1回チャージ | 20 | チャージ1回(金額は問わない) |
エピック募集の10回と30回は同じ回数を数えるので、金鍵30個で両方を達成できる(14枚)。
野獣の討伐と巨獣の集結10回は、灯台と普段の集結の範囲でこなせる。採集も普段どおりでよい。コストは0として扱う。
| ミッション | コイン | ほかの報酬 |
|---|---|---|
| 野獣を5匹倒す | 2 | 英雄経験値1万 ×2、肉1万 ×10、木材1万 ×10 |
| 野獣を15匹倒す | 4 | レジェンド遠征スキルブック ×2、一般5分加速 ×5、建築5分加速 ×5 |
| 集結で氷原の巨獣を3頭 | 2 | 英雄経験値1万 ×2、石炭1千 ×20、鉄1千 ×5 |
| 集結で氷原の巨獣を10頭 | 4 | 100ポイント強化経験値パーツ ×3、一般5分加速 ×5、研究5分加速 ×5 |
| 資源を300万採集 | 2 | 英雄経験値1万 ×2、肉1万 ×10、木材1万 ×10 |
| 資源を1,000万採集 | 4 | レジェンド探検スキルブック ×2、一般5分加速 ×5、訓練5分加速 ×5 |
| 1日の合計 | 18 |
3日で54枚。10・30・50の3段階に届く。10段階の1,000ダイヤだけでも、やらない理由はない。
上級募集10回のうち5回は、毎日の無料分で足りる。残り5回ぶんの手持ちの銀鍵がコストになる。
| ミッション | コイン | ほかの報酬 |
|---|---|---|
| 上級募集を10回 | 2 | ダイヤ100 ×3、石炭1千 ×20、鉄1千 ×5 |
銀鍵はショップでダイヤ500で売っている。1日の収支をダイヤで見るとこうなる。
| 1日 | 3日 | |
|---|---|---|
| 使う銀鍵(ダイヤ換算) | −2,500 | −7,500 |
| 戻るダイヤ | +300 | +900 |
| 差し引き | −2,200 | −6,600 |
石炭2万と鉄5千も付くが、肉100万がダイヤ100で売られていることを考えると、2,200ダイヤの差を埋める量ではない。コインも1日2枚で、この層だけでは届く段階は変わらない(54枚も60枚も50段階)。報酬だけを目当てに銀鍵を使うのは割に合わない。
銀鍵層が効いてくるのは、ほかの層と組み合わせて段階の境目を越えるときだ。
| ミッション | コイン | ほかの報酬 |
|---|---|---|
| エピック募集を10回 | 4 | 建築・研究・訓練の5分加速 ×10 ずつ |
| エピック募集を30回 | 10 | レジェンド欠片 ×2、火晶 ×5、Lv2資源セレクト宝箱 ×10 |
基本層と銀鍵層の60枚に、金鍵の配分を足すとこうなる。
| 金鍵(1日目/2日目/3日目) | 金鍵の合計 | コイン | 届く段階 |
|---|---|---|---|
| 0 / 0 / 0 | 0 | 60 | 50 |
| 10 / 10 / 10 | 30 | 72 | 50 |
| 30 / 0 / 0 | 30 | 74 | 50 |
| 30 / 10 / 10 | 50 | 82 | 80 |
| 30 / 30 / 0 | 60 | 88 | 80 |
| 30 / 30 / 30 | 90 | 102 | 80 |
段階が上がるのは合計50個のところだけだ。30個では足りず、60個や90個に増やしても80段階から先へは進まない。銀鍵層を外した場合(54枚から)は、30/30/0 の合計60個で82枚になり、ここで初めて80段階に届く。
0個から50個にしたときに増えるものは次のとおり。
火晶20個、レジェンド欠片2個、Lv2資源セレクト宝箱10個、加速7.5時間ほどが、金鍵50個の見返りになる。季節イベントで金鍵50個が生むものを重く見るなら、この層は丸ごと飛ばしてよい。「毎日10個だけ使う」のが一番損な選び方で、金鍵30個を使っても段階は変わらない。
| ミッション | コイン | ほかの報酬 |
|---|---|---|
| 任意で1回チャージ | 20 | 英雄戦歌セレクト宝箱 ×1、火晶 ×10、金鍵 ×2 |
チャージは金額を問わず、毎日リセットされる。1回で20枚は、金鍵に換算すると大きい。金鍵で20枚以上を取るには合計50個(30/10/10で22枚)が要るので、チャージ1回は金鍵50個分の働きをする。
しかもチャージ報酬には金鍵が2個入っている。毎日チャージすれば、3日で金鍵6個が手元に戻る。
基本層と銀鍵層はやる前提で、金鍵の配分とチャージの回数を組み合わせた。数字は3日間のコインで、色は届く段階を表す。
| 金鍵(1日目/2日目/3日目) | 金鍵の合計 | チャージ0回 | 1回 | 2回 | 3回 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 / 0 / 0 | 0 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 10 / 10 / 10 | 30 | 72 | 92 | 112 | 132 |
| 30 / 0 / 0 | 30 | 74 | 94 | 114 | 134 |
| 30 / 10 / 10 | 50 | 82 | 102 | 122 | 142 |
| 30 / 30 / 0 | 60 | 88 | 108 | 128 | 148 |
| 30 / 30 / 10 | 70 | 92 | 112 | 132 | 152 |
| 30 / 30 / 30 | 90 | 102 | 122 | 142 | 162 |
色:50段階 80段階 110段階
銀鍵層を外すと、どの行も3日で6枚ずつ減る(金鍵0個・チャージ0回なら54枚)。
80段階と110段階に届くために、最低限いくつの鍵が要るか。銀鍵層を使う場合と使わない場合を並べた。
| チャージ | 80段階に必要な鍵 | 110段階に必要な鍵 | ||
|---|---|---|---|---|
| 銀鍵層あり | 銀鍵層なし | 銀鍵層あり | 銀鍵層なし | |
| 0回(無課金) | 銀15+金50 | 金60 | 届かない | 届かない |
| 1回 | 銀15 | 金20 | 銀15+金70 | 金90 |
| 2回 | 不要 | 不要 | 銀15+金30 | 金40 |
| 3回(毎日) | 不要 | 不要 | 不要 | 不要 |
銀は銀鍵(手持ち分、3日間)、金は金鍵の個数。
銀鍵層を使うかどうかで、要る金鍵は10〜20個変わる。季節イベントにとって銀鍵15個と金鍵10〜20個のどちらが惜しいかで、銀鍵層を入れるかを決めればよい。チャージを1回増やすごとに、110に必要な金鍵は大きく減る。110を狙うなら、チャージを増やすほうが鍵を積むより効率がよい。
日ごとに、銀鍵・金鍵・チャージを選ぶ。基本層(野獣・採集)は毎日こなす前提。
| 1日目 | 2日目 | 3日目 | |
|---|---|---|---|
| 1野獣・採集 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 2銀鍵 | |||
| 3金鍵 | |||
| 4チャージ |
| もらえるもの(3日間の合計) | 個数 |
|---|